次はとりあえず雷と配当でないところに番号を発生させてみた。
しかしこの段階ではまだ大きさもおかしいし、傾いてすらいない。
なのでここから修正を加える必要がある。
これでなんとなくそれっぽくなったような気がしないでもない。
リーチとかはとりあえずおいておいて、まずはこれをぬるぬる動かすことが最初の目標となる。
2018年11月7日水曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...
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なんとなく、なんかそれっぽいものに若干近づいてきたような…。 しかしまだ落雷処理が行われていないので消滅しているのが効果音でしか分からないが、 もとのゲームを知っているならばまあそんなものとわかるだろう。 意味はないがあとからなった雷マスにはちゃんと番号を振るように...
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次はとりあえず雷と配当でないところに番号を発生させてみた。 しかしこの段階ではまだ大きさもおかしいし、傾いてすらいない。 なのでここから修正を加える必要がある。 これでなんとなくそれっぽくなったような気がしないでもない。 リーチとかはとりあえずおいておいて、まずは...

