次はとりあえず雷と配当でないところに番号を発生させてみた。
しかしこの段階ではまだ大きさもおかしいし、傾いてすらいない。
なのでここから修正を加える必要がある。
これでなんとなくそれっぽくなったような気がしないでもない。
リーチとかはとりあえずおいておいて、まずはこれをぬるぬる動かすことが最初の目標となる。
2018年11月7日水曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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どうやら、ほぼリーチ処理(どの番号に入ればどれくらいのWINになるか)ができた様子。 あとはこれとBET額をひもつけして、いよいよリーチ文字の表示およびタブでのリーチ番号表示操作に移っていく。 ここまでくればかなりゲームとして成り立ってきているといえる。 おそらく今日...
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ちょっとクリスタル関係の話は後においておいて、5ゲーム目の案がかたまってきている。 今度のゲームは我のたぶんオリジナルゲームである。 それは、5×5マスのビンゴである。 はぁっ? と思うだろうが、もちろんただの数字をそろえていくだけのビンゴではない。 ゲーム4サ...

