とりあえず、JPC獲得時にカードの上に「JACKPOT CHANCE獲得」などと表示されるようになり、
BETしていない場合「次ゲームまでしばらくお待ちください」と出るようになった。
さて、長らく時間があいたのはおいておいて、
どうも1ゲームの進行スピードがスピーディでない(音楽が2周位する?)ので、1球ずつ9回をやめて、3,2,2,1,1にしようかと思っている。シンキングタイムは3,2の後。
ただまだシンキング、という意味をこのゲームはなしていない。なぜなら全部プログラムに任せているので。そこでユーザー参加型のビンゴとかを考えようかともおもっている。
そのビンゴゲームで、ビンゴバルーンのようなFREEを好きに配置できるゲームにして、
そしてなんかほかのCPUと競ったりする機能も作れれば面白いのではないかとおもっているが、
なにしろ今はスナックワールドの攻略も忙しいので手が回らない(手を回す気がない)
2018年5月31日木曜日
登録:
投稿 (Atom)
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
-
一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...
-
どうやら、ほぼリーチ処理(どの番号に入ればどれくらいのWINになるか)ができた様子。 あとはこれとBET額をひもつけして、いよいよリーチ文字の表示およびタブでのリーチ番号表示操作に移っていく。 ここまでくればかなりゲームとして成り立ってきているといえる。 おそらく今日...
-
我はついにBETタイムを設定し、さらに右側のゲームタブにリーチ情報を付け加えた。 リーチは、3倍以上、10倍以上、50倍以上とシンプルに分けられていて、リーチが5個以上あれば流れるようにスライドするという、本家とおなじもの。