結局、ステップはクリスタル、という形でりんごにかわって実装されるようになった。
このように虹りんご的なものが出てくるとやはりこういう演出になる。
なおこの虹色の玉は暫定的にモンストのオーブ?か何かにしている。
さて、ここからはいよいよワンダーステップならぬクリスタルロードの実装をしたい。
しかしだ。
どうやって既存のゲームにクリスタルシステムを盛り込むのか。
まず、クリスタルをゲットできる条件は、普通に考えると
キャンディドロップではそのマスに色が塗られればGET、ビンゴではそのマスを含むラインがそろえばGET、ほりほりでは列ほりによってGETというのがアニマロッタではよくあるパターンなので、とりあえずそれでいく。
2018年2月24日土曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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ちょっとクリスタル関係の話は後においておいて、5ゲーム目の案がかたまってきている。 今度のゲームは我のたぶんオリジナルゲームである。 それは、5×5マスのビンゴである。 はぁっ? と思うだろうが、もちろんただの数字をそろえていくだけのビンゴではない。 ゲーム4サ...
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一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...
