ワンダーチャンスのゲームの案が思い浮かばずゲームシステムが進展していない。
そういえば今日はドラゴンクエストライバルズがyahooゲーム版で出たらしい…が、我はやらない。ドラクエはもっとも好きなRPGではあるが。その理由は、まあ…課金には参ったので。
さて、次にやるべきこと、というよりやりたいことといえば、やはりRESULT画面の表示。現在、なぜかWINとクレジットとのつじつまが合わない謎バグがあるので、これを解決しなければならない。何気にゲームの運営上、これは致命的。
まずはRESULT画面をどこからかもってくるのだが、これはアニマロッタ初代が3ゲームなのでそれを持ってくるか…?
2018年2月23日金曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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JPCは、大量のボールで抽選するアニマドロップ風のゲームにしようと考えた。 そのためには、まず形状(本物は板?状)を考える必要があり、 そして次に落下の判定が必要。 上とつながっていないドロップを全部落とす、というもの。 これについて、いい案が思い浮かんだ。 まず全...
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我はついにBETタイムを設定し、さらに右側のゲームタブにリーチ情報を付け加えた。 リーチは、3倍以上、10倍以上、50倍以上とシンプルに分けられていて、リーチが5個以上あれば流れるようにスライドするという、本家とおなじもの。
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ちょっと画面がさびしいので、ドロップがどれくらいの確率で生成されるか書き加えてみることにした。…リーチ処理は処理が重すぎて断念。またいずれ。 これでプレイヤーは次何がどんな確率で生成されるのか期待を持てる。 右側には全消しの回数や特定のマスで大量消えを示すものや、GE...