3つ目は、チェーンボンバーのような、色で連鎖するゲームを考えた。
仕様としては、チェーンボンバーとほぼ同じような感じだが、こちらはどんどん連鎖で掘っていくゲーム。連鎖してブロックが減るたびに地下へともぐっていき、特定のところまで行けばボーナス配当、またはダイレクトジャックポットチャンス的な感じを考えている。チェーンボンバーとアニマツリーと、なんか掘っていくゲームの融合、というゲームを考えた。
まだ我のゲームには継続するものがないので、これなら継続の意味がありそうなゲームとなる。
一応6色のブロックでやろうと考えているが、いつかのドリルスピリッツさながらの、次のターンで必ず消えるブロックや、やはり爆弾、そして3色くらいしかないラッキーエリアなども考案してみようか
と考えている。
この系統のゲームなら、長方形状にピクチャが配置されていくので、座標などの把握が非常に楽となる。なので、思っているより面倒なことは要求されないだろうと見ている。
たとえば下にスライドするのも、横が6マスならすべての変数を6ずらす、という操作だけでよい。
(実際は、あらたに生成するブロックを考えたりもするだろうが)
なかなかいいゲームになりそうな気がするが、これを我が現実にできるかどうかは別問題。
2018年2月16日金曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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ちょっとクリスタル関係の話は後においておいて、5ゲーム目の案がかたまってきている。 今度のゲームは我のたぶんオリジナルゲームである。 それは、5×5マスのビンゴである。 はぁっ? と思うだろうが、もちろんただの数字をそろえていくだけのビンゴではない。 ゲーム4サ...
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