なかなか正六角形にマッチングするいい素材がなかったので、ひとまず宝石を背景にしようと思った。宝石の色は、アニマのチャンスカードなどと同じく、良い番号配置ならば紫や赤色になる…という風に。
ぐるぐるドロップ、うずうずドロップは91個のなかに入れると統一性がなくなるかもしれず、何よりリーチ演出の性質上、組み込むことが極めて難しい。
そこで我はいい案を考えた。ぐるぐるドロップは同心円状に色を変化させ、うずうずドロップは中心に向かう線上に色を変化させる。これらのドロップの効果があれば、全部番号で埋まっているような場合でも全塗りの可能性が出てくる。
だがそれは寝てから。まずは宝石を配置する。
なんとなくツナガロッタの背景とも合わせてみた。右側がさびしいが、それを隠すとまあ、さまになっているか…?
今回はとりあえずここまで。
いよいよゲーム性がまとまってきた。
そろそろ凝った演出を作り始める時期になってきた。
2018年2月7日水曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...
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どうやら、ほぼリーチ処理(どの番号に入ればどれくらいのWINになるか)ができた様子。 あとはこれとBET額をひもつけして、いよいよリーチ文字の表示およびタブでのリーチ番号表示操作に移っていく。 ここまでくればかなりゲームとして成り立ってきているといえる。 おそらく今日...
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我はついにBETタイムを設定し、さらに右側のゲームタブにリーチ情報を付け加えた。 リーチは、3倍以上、10倍以上、50倍以上とシンプルに分けられていて、リーチが5個以上あれば流れるようにスライドするという、本家とおなじもの。
