今日は3月14日ということでホワイトデーらしいがまあ我には関係ない話なのでおいておく。
JPCの右側に空いた部分があることは以前も述べたとおり。
そこで、ここに何を埋め込むのがいいか…。
アニマロッタのJPCはオッズ表が左にあり、右側は普通にルール説明あるいは空白。
だが我のゲームではどうしても、なんか空白はあまりよろしくないと判断。
GETドロップにオッズの重みをつけることはプログラムを少しいじるだけなのでそう難しくはないが、それをする明確な理由が無い。
BOMBなどの説明はやっていればたぶん視覚的にわかるだろうし…。
そこで、連鎖数や一挙落下数による次回のドロップ生成確率ボーナスをつけようと思った。
あとJPCの種別(通常、BIG、SUPER、ULTIMATE)に対して常時BOMBなどの出現率にボーナス等。これらを考えていきたい。
2018年3月14日水曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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どうやら、ほぼリーチ処理(どの番号に入ればどれくらいのWINになるか)ができた様子。 あとはこれとBET額をひもつけして、いよいよリーチ文字の表示およびタブでのリーチ番号表示操作に移っていく。 ここまでくればかなりゲームとして成り立ってきているといえる。 おそらく今日...
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一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...
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我はついにBETタイムを設定し、さらに右側のゲームタブにリーチ情報を付け加えた。 リーチは、3倍以上、10倍以上、50倍以上とシンプルに分けられていて、リーチが5個以上あれば流れるようにスライドするという、本家とおなじもの。
