ついに、自分からボタンを押してBETし、そしてゲームを行う処理が完成。ちょっとアニマロッタ2の音楽をつけて、なんとなくアニマロッタらしくなった。
左の画像は、500BETでプレイしているときの状況。このとき、全塗りリーチとなっている。
こうしてみれば、なんとなくアニマロッタっぽいような気もしないでもない…。
とりあえずもうこれでゲームの根幹部分は完成した。あとはその他のゲームを作っていったり、このゲームにさらなる演出や効果を付与する。
ところで、本当はゲームを縮小したものを載せようと思っていた右側の枠…。
どうも無理っぽいイメージがあるらしい。しかし、ゲーム途中のゲーム切り替えなら、できるかもしれない。そのゲームだけピクチャ番号を大きくして常に上書きするようにする…など。しかしさすがにそれだけでは無理なので、この辺りが我の限界か…。
2018年2月11日日曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...
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どうやら、ほぼリーチ処理(どの番号に入ればどれくらいのWINになるか)ができた様子。 あとはこれとBET額をひもつけして、いよいよリーチ文字の表示およびタブでのリーチ番号表示操作に移っていく。 ここまでくればかなりゲームとして成り立ってきているといえる。 おそらく今日...
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我はついにBETタイムを設定し、さらに右側のゲームタブにリーチ情報を付け加えた。 リーチは、3倍以上、10倍以上、50倍以上とシンプルに分けられていて、リーチが5個以上あれば流れるようにスライドするという、本家とおなじもの。
