このブログでは、面白いゲームを自作できないか、と考えたりしながらいろいろと日記を書くブログである。
ゲームを作りたい、とかいう思いなら結構いろいろな人が持っている、あるいは持っていたと思う。
我自身も小学校からすでにスーパーマリオワールドの改造にあこがれたりしていて、どうすればゲームを改造したり作ったりできるのか、ということについて興味津々だった。
2010年くらいからまだ子供だった我はいろいろ試行錯誤しながら、wolf rpgエディターなどを使ってゲームを作成することにした。
だが当時はまだプログラミング能力はなく、明らかに経験不足なしょぼいRPGを自分で作ってプレイして満足しているにとどまった。
必要なイベントやシステムはコモンイベント集からいろいろいただいた。
だがしかし、時を経て高校3年以降になるとその能力は格段に上昇し、もはや子供の遊び、とはいえないほどにまでゲームのプログラミング能力がなぜか上昇した。
我の専門分野は現在は数学なので、これらPCに関する話はそこそこわかる。
…さて、本題に入るが、
このブログでは我が既存のいろいろなゲームを参考にして、自分オリジナルのゲームを作りたい、と考えている。イメージとしてはメダルゲームのようなものを考えている。
しかし我は実は過去にこういう系統のプログラムを自作しており、演出つきのビンゴゲームくらいなら作ったことがある。というか、実は慣れると面倒ではあるが、多岐にわたるゲームをプログラミングすることは可能である。
なんかやたら調子のってんなとか思うだろうが、とりあえずそれはおいといて、
ウディタが1280×960?に対応したとのことで、よりゲーム作成の可能性が高まった。
さて、次以降ではいろいろと作成するゲームについて触れたいと思う。
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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ちょっとクリスタル関係の話は後においておいて、5ゲーム目の案がかたまってきている。 今度のゲームは我のたぶんオリジナルゲームである。 それは、5×5マスのビンゴである。 はぁっ? と思うだろうが、もちろんただの数字をそろえていくだけのビンゴではない。 ゲーム4サ...
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一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...