やはり演出というと、アニマロッタのハニーエイトのあれ。オッズ表がスライドして下に下がりつつ、高配当の表示が上からにょっと出てくる。それを再現したかった。
これには、「木」で隠れている部分にピクチャをしのばせ、そして移動させればあたかも上にあるかのように見せられる。これをスライドの回数分行えば永遠とうえから出てくる仕組みになる。
あと、下に行って隠れたものはスライドの都度ピクチャ消去する。
以下はそのスライド中の画像だが、なんとなく分かってもらえるだろう。
すこしずつではあるが、なんとなくゲームっぽさが出てきたような気がする。
後ろに枠も付け加えた。この感じだと、ALL COLORがかぶって見た目が悪いし、キャンディが明らかに浮いている。
まだできていないのは肝心の91個に番号を振ることだが、ちょっと面倒なので後回しにしている。
いやあここまでくるとなんとなく、アニマロッタっぽい面影が出てなくもないような気がしないでもない。
次はなにをするかというと、各ドロップ(青、緑、…)の獲得個数を表示するプログラムが欲しい。
それで、合計ドロップ数が分かるようにしたい。リアルタイムで増えていく感じで。
しかしスペースがどうしても問題になる(右側はゲーム切り替えモードにしたい)ので割愛か…。
2018年2月6日火曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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どうやら、ほぼリーチ処理(どの番号に入ればどれくらいのWINになるか)ができた様子。 あとはこれとBET額をひもつけして、いよいよリーチ文字の表示およびタブでのリーチ番号表示操作に移っていく。 ここまでくればかなりゲームとして成り立ってきているといえる。 おそらく今日...
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我はついにBETタイムを設定し、さらに右側のゲームタブにリーチ情報を付け加えた。 リーチは、3倍以上、10倍以上、50倍以上とシンプルに分けられていて、リーチが5個以上あれば流れるようにスライドするという、本家とおなじもの。
