ゲームのコンセプトどおり、到達深度が継続のようなもので、この深さで背景が変わったりするし、一回のゲームで多く掘れば、高配当宝石獲得のチャンス。(未実装)
到達深度が左の地図上にこれから表示される予定で、その他いろいろな情報を左側に付け加えていく予定である。
なお、にょっきシステム(常に一番上の段に何かしらブロックが配置されるまでしたからブロックがにょきっと生えてくるシステム。これは洞窟の奥深くに行っていると表現してもよい。)により、すでに掘っていく感じのゲームに仕上がっている…が、現在はあまりに演出に乏しい。配当などまったく考えていない。
これもたぶんなかなか難しいプログラム構成となるであろう…。
なおこれが終わればそろそろ、ワンダーチャンスやJPCのようなものを作るか…?
ところで深度を表す線と看板がにょっきと同期せず、遅れてくるのでやっぱり同じコモンイベント内に組み込もうか…。
いやしかしこれをやっていると頭が疲れる…。
2018年2月18日日曜日
新しいアニマ系ゲームの作成に伴うブログ移転
https://zisakukarako.blogspot.com/ というブログで、今度は自作カラコロッタをつくってみようということにした。 今度は自作アニマロッタ風ゲームでの反省を生かす予定。 どこまで続くかは不明。 さらに、自作アニマロッタまで作ろうと試みている...
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ちょっとクリスタル関係の話は後においておいて、5ゲーム目の案がかたまってきている。 今度のゲームは我のたぶんオリジナルゲームである。 それは、5×5マスのビンゴである。 はぁっ? と思うだろうが、もちろんただの数字をそろえていくだけのビンゴではない。 ゲーム4サ...
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一応ゲーム内にもリーチが表示されるようにした。 配当があれば「チャンス」、3倍以上で「大チャンス」、10倍以上で「超チャンス」、全けし優先で「全消し」となる。 今回は16番にはいって全消ししたと思うが、この場合はちゃんとリーチでの文字通りの結果になってる。まあなっていな...
